Жилье в Испании подешевело на треть. Общее снижение цен на недвижимость в Испании с момента начала кризиса составило 33,7%. Только за последние 12 месяцев стоимость недвижимости в Испании упала на 12,3%. При этом межгодовое снижение цен на недвижимость в ноябре (9%) уступает по значительности лишь снижению стоимости жилья в апреле (12,5%), подсчитали эксперты международной оценочной компании Tinsa. Заметнее других упала цена недвижимости на Средиземноморском побережье, где дома и квартиры подешевели более чем на 15%. Примерно настолько же снизились цены на недвижимость в столицах автономий и крупных городах. Как передает La Vanguardia, лучше обстоит дело на Балеарских и Канарских островах, где снижение стоимости жилья по сравнению с ноябрем 2011 года составило всего 9%.

Създаване на стая със сложна форма в 3Ds макс

Ако имате нужда да създадете стая, която не е само четириъгълна форма, но с гладки извити стени и заоблени ъгли, този урок е предназначен за решаване на вашите проблеми. Ще ви кажа начина, по който използвам себе си и който считам за най-прост и ефективен.

Например, имате такъв чертеж.

В реалния свят няма такова помещение. Аз нарисувах чертеж, например, очевидно е, че рисунката може да бъде всичко.

Трябва да я заредите в 3Ds max в горния прозорец. Така че, стартирайте програмата, отидете до прозореца с горната част на екрана. Можете дори да го разширите до цял екран, като първо щракнете върху самия прозорец на прожекцията, а след това върху бутона за превключване на порт Maximize View, който се намира в долния десен ъгъл на интерфейса.

След това, в горната дясна част на екрана, намерете бутона с изображението на чук, бутонът се нарича Utilities. Натиснете. Появява се вертикален ред бутони, щракнете върху Асет браузър. Ще се появи поле за търсене със същото име, в което трябва да намерите снимка с чертеж. И след това просто плъзнете изображението директно в горния прозорец. В появилия се прозорец премахнете птицата Карта на обкръжението и щракнете върху OK.

Резултатът няма да бъде точно това, от което се нуждаем. Картината ще бъде изтеглена и тя няма да се отдалечи и ще се приближи, когато колелото на мишката се завърти. За да коригирате ситуацията, в лентата на менюто изпълнете следната команда: View - View port Background - Преглед на порт Фон. В прозореца, който се отваря, поставете птиците, както е показано по-долу. След това кликнете върху OK.

След това кликнете върху OK

Често някакъв неизвестен и неразбираем ефект влиза в сила и чертежът става вертикално разтегнат до безкрайност. Не знам с какво е свързан, но знам, че за да го поправя, е достатъчно да отворите отново прозореца на фона на изгледа за преглед, да го премахнете и да го инсталирате отново. И всичко ще стане, както искаме.

И така Следващата стъпка е да изберете инструмент за създаване на всяка форма на сплайн.
В същия ред, където е бил натиснат бутонът Utilities (Помощни програми), намерете и натиснете бутона Създай. По-долу ще се появи нов ред бутони, намиращ се в него бутон Shapes (форми на сплайн) По-долу ще се отвори набор от бутони за създаване на различни стандартни форми на сплайн. Изберете бутона Line. Кръгвайки рисунката по този начин, затворете шпонката.Програмата ще ви попита дали искате да затворите сплайна.Ще го искате.За яснота погледнете чертежа по-долу.Скрих чертежа, така че можете да видите формата на тъмен фон.

Както виждате, още не съм създал закръгляване. Ще направим това сега, използвайки брояча на филета.

Но първо трябва да изберете върха на ъгъла, който ще заобиколим. Под реда на бутоните, в които сме кликнали Създай, има така наречен стек. Това е празно светло пространство, в което, в нашия случай, има само тъмната линия на линията. А отляво на думата Line е черна кутия с кръст. Кликнете върху кръста и дървото на под-обекта от избрания сплайн ще се появи в стека. Изберете реда от върха от този списък. Сега можете да изберете желания ъгъл, който ще завършим. Вие избирате?

Сега под стека, в параметрите на сплайна, намерете Geometry rollout и в него брояча Fillet. Увеличете стойността в брояча, докато върхът се закръгли, когато е необходимо. Като направите същото с втория заоблен ъгъл, кликнете отново върху линията Vertex, за да премахнете избора. Сега се избира целият сплайн, а не някой от неговите под-обекти.

Копирайте сплайна, като изпълните командата Edit - Clone и скриете копието. За да го скриете, просто щракнете с него с десния бутон на мишката и изберете скрития ред в появилото се меню.

Изберете оставащия формуляр. Време е да се създаде стая от него. За да направите това, трябва да приложите модификатора Extrude към формуляра. За да направите това, трябва да изберете реда Extrude в списъка на модификаторите. Над стека има ред Модификатор Списък, а отдясно - бутон с триъгълник. Кликнете върху него и ще се появи списък с модификатори. Изберете желаната линия.

Параметрите на модификатора Extrude се появиха под стека. Чрез увеличаване на стойността в брояча Amount, задайте височината на помещението. Също така е удобно да се гледа в прозореца на перспектива.

Също така е удобно да се гледа в прозореца на перспектива

Когато това е направено, трябва да преобразувате получения обект в решетка, така че да можете да работите с неговите под-обекти. Щракнете с десния бутон върху него и изберете convert to - конвертирайте в редактируем поли.

Сега стакът има редактируема поли линия. Както и при сплайна, отворете дървото на под-обекта и изберете в него Полигон. Сега кликнете върху най-горната земя, която в нашия случай е тавана. Той ще стане червен, така че се откроява. Под стака, в опциите на решетката, намерете и щракнете върху бутона за откачане. В появилия се прозорец кликнете върху OK. По този начин полигонът се отделя от мрежата и става независим обект. Завъртете сцената, за да я видите отдолу, и изберете полигона на пода. Разделете го по същия начин. Изберете стените и използвайте командата Hide Unselected, за да скриете пода и тавана.

Сега в стените трябва да създадете врати и прозорци. Планът не ги предвижда, така че ще го правим навсякъде. Придвижете се до нивото на редактиране на върховете в дървото на под-обектите и щракнете върху бутона Бързо парче. Така че отидохте при създаването на секции. За да създадете секция през мрежата, трябва да щракнете с мишката на две места, през тези две точки и секцията ще премине. Ще създадем две хоризонтални секции, както на фигура 5.

Ще създадем две хоризонтални секции, както на фигура 5

Затова определихме горния и долния край на бъдещите прозорци.

Но все пак трябва да отбележите вертикалните ръбове на отворите. Това се прави по същия начин като инструмента за бързи срезки, само преди да направите това, трябва да изберете онези полигони, в които ще има прозорец. Защото, ако това не е направено, секцията ще премине през цялата мрежа, но ние не се нуждаем от нея. За да стане по-ясно, погледнете Фигура 6.

Тоест създадохме нови раздели, за да можем да изберем полигон на мястото на бъдещото отваряне на прозореца. Натиснете клавиша Delete на клавиатурата. Многоъгълникът ще бъде премахнат. Повторете този процес за всички ваши планирани прозорци и врати.

Остава само да зададете дебелината на стените. За да направите това, първо изключете режима за избор на полигони и други под-обекти, така че да се избира само мрежата. След това приложете модификатор Shell към окото. По-долу, в настройките на този модификатор, поставете 0 в брояча Вътрешна сума, а в брояча Външна сума задайте желаната дебелина на стените, гледайки промените в екрана от гледна точка. Ако е необходимо, изпълнете командата Unhide All и задайте дебелината на пода и тавана.

Ако е необходимо, изпълнете командата Unhide All и задайте дебелината на пода и тавана

Това е всичко, благодаря ви за вниманието, успеха и ентусиазма!

Реклама
Реклама
Новости
Реклама
Реклама